Логотип Morphosys

Як розпочати роботу як сценарист

Ти хочеш стати сценаристом. У вас багато ідей, але ви не знаєте, як викласти їх на папері чи записати у формат сценарію.

Ось кілька ідей, які я вам запропоную. Вам потрібно знайти хорошу програму або додаток для написання екрану, і вам потрібно мати історію, яку ви хочете розповісти, і вона повинна вас зацікавити. Ви повинні насолоджуватися процесом викладення своїх ідей на папері та розповіді історії.

Усі сценарії відформатовано відповідно до галузевого стандарту, і вам знадобиться програма для написання сценаріїв, яка має це, хоча більшість відформатовано для цієї мети. Ось найновіший додаток для написання сценаріїв, який я можу запропонувати вам, оскільки він недорогий, зручний і не збиває з пантелику. Це лише $4.99 на місяць на основі передплати. Додаток для сценаристів є  Морфосис. Це нове на ринку, і воно чудово підходить для професійних сценаристів і сценаристів-початківців.

Вам не потрібно йти до школи чи коледжу чи проходити курси написання сценаріїв, якщо ви не дуже схильні. Є певні критерії, яких ви повинні дотримуватися під час написання сценарію, але ви можете дослідити це в Інтернеті. Я завжди вважав, що написання сценаріїв дає вам свободу розповідати свою історію без будь-яких обмежень з боку вчителів чи лекторів. Деякі, але не всі, схиляються до того, щоб ви дотримувалися певних правил, і, звичайно, існують правила під час написання сценарію, але оскільки це творчий процес, ви маєте право змінювати правила. Потім вони стають вашими правилами для цього сценарію.

Перша моя пропозиція полягає в тому, щоб ви написали короткий опис історії, яку ви хочете розповісти від початку до кінця. Це буде ваш документ під час написання сценарію. Але, звичайно, вам не потрібно робити цей синопсис, однак я б запропонував, як новому письменнику, ви повинні написати свою історію якомога детальніше, включаючи персонажів, місця розташування та навіть деякі діалоги, якщо ви відчуваєте натхнення від певних персонажів рухи або ставлення.

Я б запропонував вам змити своїх персонажів. Дайте їм усім ім’я та прізвище, вік, професію, певний зовнішній вигляд тощо. Внесіть це в конспект, але, звичайно, у сценарії ви будете писати лише їх ім’я для діалогу, якщо вони не доктор чи професор , і т. д. У Morphosys є розбивка персонажів, тому ви можете додати це в програму. Це допоможе вам надати персонажам особистість для себе та для режисера, продюсера чи актора, який читає ваш сценарій. Це також покращить ваше написання, оскільки ви зможете візуалізувати людину в сценарії, про яку ви пишете. Це також допомагає в діалозі, тому що певні люди з певними рисами характеру говорять по-різному. Не забувайте, що ваш сценарій, сподіваюся, буде перетворено на фільм, і, як ви помітите під час перегляду фільмів, це хороші фільми та гарні сценарії, усі персонажі мають різні манери та моделі мовлення, які, як правило, випливають із сценарію, а потім слідують за акторська інтерпретація персонажа.

Акти

Усі сценарії мають три дії, незалежно від того, чи це короткометражні, чи довготривалі фільми. Перший акт — це створення сюжету. Друга дія — це конфлікт, що виникає в історії, а третя — розв’язка. Усі три дії можуть відрізнятися за довжиною сторінок, однак для збалансованого сценарію довжина сторінок для всіх дій має бути однаковою. Коли йдеться про сценарії функцій, із цього правила є винятки. Сценарії бойовиків зазвичай мають конфлікт із самого початку та тривають протягом усього фільму, але вони є
мають підсюжети. Дехто з них! Жахи зазвичай мають довгу третю дію і зазвичай починаються у другій сцені з конфлікту. У драмі зазвичай усі три дії мають однакову довжину.

Заголовки сцен

Заголовок сцени – це локація, у якій завжди має бути вказаний час доби. Як дім Марти – спальня – ніч, або будинок Марти – балкон – схід сонця. Вам потрібно вказати конкретне місце розташування, а не просто писати будинок Марти. Причина цього в тому, що в усіх фільмах використовується термін під назвою «заблоковані» сцени. Коли починаються зйомки, всі сцени, які будуть зніматися в «Будинку Марти – спальні», блокуються разом на весь фільм. Таким чином, ви можете заблокувати сцену 1, 30,55,56,100,128 в одній групі, щоб знімати її одночасно. Тож на зйомки всіх сцен із різними героями, різними костюмами та різними емоціями та настроями може знадобитися день-два. Це зроблено таким чином, щоб заощадити кошти та час, щоб акторам і знімальній групі не довелося повертатися туди більше одного разу. Ось чому вам потрібно визначити місцезнаходження/напрямок. Це також допомагає на етапі попереднього виробництва спланувати всі кадри, необхідні для «Будинку Марти – Спальні». Тож коли ви пишете сценарій, вам потрібно певною мірою знати, як створюється фільм.

Дія

Дія відбувається в першому рядку після заголовка. Якщо ви використовуєте Morphosys, тоді, коли ви натискаєте Enter після завершення часу доби, ви автоматично перейдете до рядка дій. Дії можуть бути настільки простими, як ви хочете, або настільки складними, наскільки це необхідно. Під час написання дії під заголовком я зазвичай пишу якомога більше інформації, включаючи кількість персонажів у сцені, яка дія відбувається в сцені, а також будь-який реквізит, який може бути в сцені. Morphosys також має розбивку сцени, де ви можете позначити всі елементи (реквізит, гардероб, автомобіль, велосипед тощо) у сцені для зйомки цієї сцени пізніше. Я вважаю, що дуже важливо написати якомога більше про сцену, і це дає всім, включаючи акторів, режисера та продюсера, уявлення про те, що ви бачите на всіх рівнях сценарію.

Інші послідовності дій беруть участь, коли персонаж робить рух, наприклад сідає на стілець або п’є воду. Це дуже важливо для сценарію та руху персонажів по сцені. Це був би дуже нудний сценарій, якби всі герої стояли на одному місці в сцені й розмовляли.

Діалог

Після завершення дії натисніть клавішу введення, і ви перейдете до діалогу. Ось тут стає цікаво, і я вважаю, що це моя улюблена частина написання сценаріїв. Отже, тепер у вас є ваші персонажі в списку або вже повинні були бути, і вам потрібно надати їм індивідуальності. Це критично важливо для написання хорошого сценарію. У кожного персонажа повинні бути різні манери і різні способи передачі своїх думок. Коли ви пишете діалог, дуже важливо бути залученим до кожного героя. Під цим я маю на увазі уявіть, що вони в кімнаті, і ви спостерігаєте, як вони розмовляють. Тож я вважаю, що для написання чудових діалогів потрібно багато візуалізації з творчої точки зору. У будь-якому разі я це роблю так, і я впевнений, що ви зможете знайти свій шлях, оскільки немає чітких правил написання діалогів. Якщо ви вже дали розбивку своїм персонажам, ця частина процесу має стати легшою. Це дуже схоже на все. Чим більше ви робите, тим кращим станете.

Пам’ятайте, що це візуальне середовище, і ви можете створювати видатні моменти без діалогу, лише дії. Напишіть свій сценарій для своєї аудиторії.

Перехід

Це зрозуміло само собою. Зникнення завжди є початком сцени після того, як для закриття сцени використовувалося згасання. Перехід до чорного — ще один спосіб закриття сцени, який використовується після завершення останньої сцени. Вам не обов’язково використовувати Fade in або Fade out на регулярній основі, але їх можна використовувати як перехід між сценами.

 Я спробував більшість доступних програм для написання сценаріїв, зокрема Final Draft, Celtx, Writer Duet, Studiobinder і Fountain. Після використання цих програм я дійшов висновку, що мені потрібен чудовий додаток для сценаристів, який би дозволяв мені просто писати, не відволікаючись. 
 Отже, я розробив додаток для написання екрану Морфосис з Алексом, нашим другим пілотом зі штучним інтелектом, щоб допомогти та підтримати вас.

Автор Девід М. Рейнор

Лауреат багатьох міжнародних нагород, сценарист, режисер, продюсер.

Засновник і генеральний директор Програми Morphosys для написання сценаріїв.

ukUK